Entorno Virtual de Aprendizaje (EVA)
Las nuevas
tecnologías cumplen dos funciones
básicas vinculadas con el aprendizaje: la
mediación cognitiva y la provisión
de estímulos sensoriales.
En
términos generales, un ambiente de aprendizaje es el lugar en donde confluyen
estudiantes y docentes para interactuar psicológicamente con relación a ciertos
contenidos, utilizando para ello métodos y técnicas previamente establecidos
con la intención de adquirir conocimientos, desarrollar habilidades, actitudes e
incrementar capacidades o competencias.
Según, González
y Flores (2000), “Un medio o ambiente de aprendizaje es el lugar donde la gente
puede buscar recursos para dar sentido a las ideas y construir soluciones
significativas para los problemas”.
En el ámbito
pedagógico el empleo de las herramientas tecnológicas y la incorporación de
plataformas educativas implican nuevas formas de integrar la mediación a partir
de un carácter comunicativo instruccional, que incluye la tecnología o web, la
función del asesor/docente virtual, el
papel del estudiantes y las herramientas de colaboración que inciden en el
proceso de la construcción social de conocimiento.
Elementos del Entorno Virtual de Aprendizaje
Se pueden
distinguir cuatro elementos esenciales en un ambiente virtual de aprendizaje, estos son:
Un proceso
de interacción o comunicación entre sujetos.
Un grupo de
herramientas o medios de interacción.
Una serie
de acciones reguladas relativas a ciertos contenidos.
Un entorno
o espacio en donde se llevan a cabo dichas actividades.
La Mediación y el Entorno Virtual de Aprendizaje
La
mediación pedagógica hace alusión a la manera cómo las docentes propician,
potencian y hacen posible el desarrollo de aprendizajes y habilidades en sus
estudiantes. El medio utilizado para el logro de aprendizajes y habilidades
puede ser: las vivencias y las relaciones que se dan en el espacio de aula,
apoyadas en actividades y materiales específicos.
La mediación
pedagógica hace énfasis en la construcción y elaboración de materiales (por
ejemplo, libros de texto) como eje primordial del proceso educativo.
La
mediación genera interacción cognitiva centrada en el diálogo no solo entre
sujetos, sino con los textos, en donde se interactúa con otros y sobre otros a
partir de la relación recíproca y la representación virtual, permitiendo la adquisición
de nuevos códigos y representaciones,
capacidad de análisis e interpretación procurando el aprendizaje. Conducir al
estudiante a un desequilibrio cognitivo es fundamental en la reconstrucción de
estructuras mentales, donde se incorporan elementos atencionales y
motivacionales en relación con el uso de herramientas tecnológicas aplicadas a
la educación.
La
tecnología transmite información, hace de mediador entre la realidad contextualizada
en el ambiente virtual y los estudiantes, permite crear sistemas simbólicos que
propician el desarrollo de habilidades cognitivas específicas entre los actores
que intervienen (maestros y alumnos).
Para Ruiz
(2012), la mediación en los espacios virtuales, además de la parte
tecnológica y del ambiente virtual, incluye los siguientes elementos:
a) “Exponer
al sujeto a una mayor cantidad de experiencias de aprendizaje a través del
mediador (docente o asesor, según el modelo de aprendizaje) con el fin de
aumentar su potencial cognitivo para seguir aprendiendo de manera independiente
en su interacción con el ambiente”.
b) Incrementar
las habilidades de pensamiento del estudiante por la influencia comunicativa
del mediador, del ambiente o el entorno virtual, las actividades de
aprendizajes y las interacciones aplicables a sus circunstancias y a la significatividad
del aprendizaje.
c) La
intervención de las herramientas lingüísticas y discursivas del texto escrito
para lograr la interacción con otros dentro del ambiente virtual, el medio
cultural y el sujeto.
d) Una mediación intencional que actúe con el
propósito de gestionar en los estudiantes la solución del conflicto cognitivo
en relación con las experiencias del entorno de aprendizaje y la creación de
condiciones básicas para lograr el objetivo de aprendizaje.
e) La reciprocidad con el proceso, donde el estudiante
y el asesor se involucran y evidencian su progreso.
f)
La
mediación se dirige a satisfacer una necesidad cognoscente próxima del sujeto,
por lo que su efecto trasciende el aquí y el ahora.
Según, Herrera
(2006), para alcanzar los procesos cognitivos
de “asimilación” y “acomodación” y generar condiciones favorables para el
aprendizaje se requieren de elementos de mediación que pueden categorizarse en tres clases”. Estas
clases son:
a) Materiales didácticos: consisten
en bases de datos e información, misma que puede presentarse por medios
digitales o análogos.
b) Contexto ambiental: es el entorno
que rodea al aprendiz puede ser virtual o no virtual y también proporciona
información.
c) Comunicación directa: Este
proceso puede ser de manera oral o escrita, en ambos casos puede realizarse a
través de medios digitales o análogos.
Rol del docente
La mediación pedagógica que se realiza dentro del proceso educativo responde a un concepto de currículo, paradigma y enfoque curricular. El papel del docente gira en torno a propiciar aprendizajes desde lo que está establecido, en cada caso particular, a través de los planes y programas que se implementan por medio de la metodología que orienta el proceso. En este contexto, se describe el modelo de marco abierto.
El Rol del docente mediador consiste en crear oportunidades de aprendizaje, estas suponen tomar en cuenta tanto el clima emocional que se genera en el aula como las necesidades, intereses, ritmos y expectativas de cada estudiante.
La mediación en este punto no solo implica usar un entorno y guiar a los estudiantes sino que requiere que el docente realice múltiples funciones, algunas de las más importantes son los procesos de comunicación, planificación del entorno, selección de materiales, creación de recursos, implementación de estrategias de aprendizaje activas y colaborativas así como la evaluación de los procesos desarrollados
La mediación supone generar formas comunicacionales que promuevan el aprendizaje autónomo en cada estudiante. Las estrategias que se manejen para ello también impactarán positivamente en el proceso de aprendizaje, por ende, deben ser participativas y creativas. La forma comunicacional del tratamiento de los contenidos curriculares y los recursos que se seleccionen durante la programación de aula potencializarán la curiosidad y la capacidad para el aprendizaje.
Herramientas de Mediación para Entornos Virtuales
A continuación se presentan algunas actividades que pueden ser utilizadas en los entornos virtuales de aprendizaje con el fin de generar nuevos conocimientos en los participantes y reforzar los que ya poseen, estos son:
Estudio de caso: Según, Dimas (2014), se puede definir como el análisis de un hecho, problema o suceso real con la finalidad de interpretarlo, resolverlo, generar respuestas, reflexionar y en algunos casos buscar su solución. Algunos ejemplos de actividades que se pueden utilizar para el estudio de caso son: documentos escritos, artículos, películas o videos, noticias, expedientes, entre otros dependiendo de la especialidad.
Características
- Buscan ilustrar o describir de manera más clara situaciones de la vida real.
- Permite analizar y examinar información en busca de posibles respuestas o soluciones.
- Permiten reflejar información válida y acorde sobre el tema de estudio.
- Permiten reflexionar sobre situaciones o información relevante y acorde a una problemática actual.
Ventajas
- Permiten generar espacios de discusión y búsqueda de su solución.
- Permiten rescatar situaciones o soluciones adecuadas y que pueden ser utilizadas en otros problemas o ambientes.
- Generar espacios de reflexión y análisis.
- Permiten generar aprendizajes significativos y reales.
Mapas mentales: se han convertido en una herramienta y estrategia
muy utilizada en los últimos tiempos. Son una representación gráfica de un
tema, idea o concepto, plasmado en una hoja de papel, como un organigrama,
empleando dibujos sencillos, escribiendo palabras clave propias, utilizando
colores, códigos, flechas, de tal manera que la idea principal quede al
centro del diagrama y las ideas secundarias fluyan desde el centro como las
ramas de un árbol.
Se considera un mapa mental como un diagrama utilizado para representar
palabras, ideas, tareas, u otros conceptos alrededor de una idea central. Los
elementos se ordenan según la importancia de los conceptos y se agrupan
formando ramas.
Ventajas
- Ayudan a gestionar la información.
- Facilita la organización del pensamiento en un esquema simple.
- Permite obtener una visión clara y global del contenido o la temática trabajada.
- Potencia habilidades como la concentración, la creatividad, la imaginación.
- Potencian el pensamiento crítico y creativo.

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