2023-06-01

MEDIACIÓN PEDAGÓGICA Y ENTORNOS VIRTUALES.

Entorno Virtual de Aprendizaje (EVA)

Las nuevas tecnologías cumplen dos  funciones básicas vinculadas con el aprendizaje: la mediación cognitiva   y la provisión de estímulos sensoriales.

En términos generales, un ambiente de aprendizaje es el lugar en donde confluyen estudiantes y docentes para interactuar psicológicamente con relación a ciertos contenidos, utilizando para ello métodos y técnicas previamente establecidos con la intención de adquirir conocimientos, desarrollar habilidades, actitudes e incrementar capacidades o competencias.

Según, González y Flores (2000), “Un medio o ambiente de aprendizaje es el lugar donde la gente puede buscar recursos para dar sentido a las ideas y construir soluciones significativas para los problemas”.

En el ámbito pedagógico el empleo de las herramientas tecnológicas y la incorporación de plataformas educativas implican nuevas formas de integrar la mediación a partir de un carácter comunicativo instruccional, que incluye la tecnología o web, la función del asesor/docente  virtual, el papel del estudiantes y las herramientas de colaboración que inciden en el proceso de la construcción social de conocimiento.




Elementos del Entorno Virtual de Aprendizaje

Se pueden distinguir cuatro elementos esenciales en un ambiente virtual de aprendizaje, estos son:

             Un proceso de interacción o comunicación entre sujetos.
 Un grupo de herramientas o medios de interacción.
Una serie de acciones reguladas relativas a ciertos contenidos.
Un  entorno o espacio en donde se llevan a cabo dichas actividades.


La Mediación y el Entorno Virtual de Aprendizaje

La mediación pedagógica hace alusión a la manera cómo las docentes propician, potencian y hacen posible el desarrollo de aprendizajes y habilidades en sus estudiantes. El medio utilizado para el logro de aprendizajes y habilidades puede ser: las vivencias y las relaciones que se dan en el espacio de aula, apoyadas en actividades y materiales específicos.

La mediación pedagógica hace énfasis en la construcción y elaboración de materiales (por ejemplo, libros de texto) como eje primordial del proceso educativo.

La mediación genera interacción cognitiva centrada en el diálogo no solo entre sujetos, sino con los textos, en donde se interactúa con otros y sobre otros a partir de la relación recíproca y la representación virtual, permitiendo la adquisición  de nuevos códigos y representaciones, capacidad de análisis e interpretación procurando el aprendizaje. Conducir al estudiante a un desequilibrio cognitivo es fundamental en la reconstrucción de estructuras mentales, donde se incorporan elementos atencionales y motivacionales en relación con el uso de herramientas tecnológicas aplicadas a la educación.

La tecnología transmite información, hace de mediador entre la realidad contextualizada en el ambiente virtual y los estudiantes, permite crear sistemas simbólicos que propician el desarrollo de habilidades cognitivas específicas entre los actores que intervienen (maestros y alumnos).

Para Ruiz (2012),  la mediación  en los espacios virtuales, además de la parte tecnológica y del ambiente virtual, incluye  los siguientes elementos:

a)      “Exponer al sujeto a una mayor cantidad de experiencias de aprendizaje a través del mediador (docente o asesor, según el modelo de aprendizaje) con el fin de aumentar su potencial cognitivo para seguir aprendiendo de manera independiente en su interacción con el ambiente”.

b)      Incrementar las habilidades de pensamiento del estudiante por la influencia comunicativa del mediador, del ambiente o el entorno virtual, las actividades de aprendizajes y las interacciones aplicables a sus circunstancias y a la significatividad del aprendizaje.

c)      La intervención de las herramientas lingüísticas y discursivas del texto escrito para lograr la interacción con otros dentro del ambiente virtual, el medio cultural y el sujeto.

d)       Una mediación intencional que actúe con el propósito de gestionar en los estudiantes la solución del conflicto cognitivo en relación con las experiencias del entorno de aprendizaje y la creación de condiciones básicas para lograr el objetivo de aprendizaje.

e)       La reciprocidad con el proceso, donde el estudiante y el asesor se involucran y evidencian su progreso.

f)         La mediación se dirige a satisfacer una necesidad cognoscente próxima del sujeto, por lo que su efecto trasciende el aquí y el ahora.

Según, Herrera (2006), para alcanzar los procesos  cognitivos de “asimilación” y “acomodación” y generar condiciones favorables para el aprendizaje se requieren de elementos de mediación que  pueden categorizarse en tres clases”. Estas clases son:

a)      Materiales didácticos: consisten en bases de datos e información, misma que puede presentarse por medios digitales o análogos.

b)      Contexto ambiental: es el entorno que rodea al aprendiz puede ser virtual o no virtual y también proporciona información.

c)      Comunicación directa: Este proceso puede ser de manera oral o escrita, en ambos casos puede realizarse a través de medios digitales o análogos.

       Rol del docente 

    La mediación pedagógica que se realiza dentro del proceso educativo responde a un concepto de currículo, paradigma y enfoque curricular. El papel del docente gira en torno a propiciar aprendizajes desde lo que está establecido, en cada caso particular, a través de los planes y programas que se implementan por medio de la metodología que orienta el proceso. En este contexto, se describe el modelo de marco abierto. 

 

       El Rol del  docente mediador consiste en crear oportunidades de aprendizaje, estas suponen tomar en cuenta tanto el clima emocional que se genera en el aula como las necesidades, intereses, ritmos y expectativas de cada estudiante. 

       La mediación en este punto no solo implica usar un entorno y guiar a los estudiantes sino que requiere que el docente realice múltiples funciones, algunas de las más importantes son los procesos de comunicación, planificación del entorno, selección de materiales, creación de recursos, implementación de estrategias de aprendizaje activas y colaborativas así como la evaluación de los procesos desarrollados 

      La mediación supone generar formas comunicacionales que promuevan el aprendizaje autónomo en cada estudiante. Las estrategias que se manejen para ello también impactarán positivamente en el proceso de aprendizaje, por ende, deben ser participativas y creativas. La forma comunicacional del tratamiento de los contenidos curriculares y los recursos que se seleccionen durante la programación de aula potencializarán la curiosidad y la capacidad para el aprendizaje.

        Herramientas de Mediación para Entornos Virtuales

        A continuación se presentan algunas actividades que  pueden ser utilizadas en los entornos  virtuales de aprendizaje con el fin de generar nuevos conocimientos en los participantes y reforzar los que ya poseen, estos son: 

          Estudio de caso: Según, Dimas (2014),  se puede definir como el análisis de un hecho, problema o suceso real con la finalidad de interpretarlo, resolverlo, generar respuestas, reflexionar y en algunos casos buscar su solución. Algunos ejemplos de actividades que se pueden utilizar para el estudio de caso son: documentos escritos, artículos, películas o videos, noticias, expedientes, entre otros dependiendo de la especialidad. 

        Características

  •  Buscan ilustrar o describir de manera más clara situaciones de la vida real.
  •  Permite analizar y examinar información  en busca de posibles respuestas o soluciones. 
  • Permiten reflejar información válida y acorde sobre el tema de estudio.
  • Permiten reflexionar sobre situaciones o información relevante y acorde a una problemática actual.

Ventajas 

  • Permiten generar espacios de discusión y búsqueda de su solución.
  • Permiten rescatar situaciones o soluciones adecuadas y que pueden ser utilizadas en otros problemas o ambientes. 
  • Generar espacios de reflexión y análisis.
  • Permiten generar aprendizajes significativos y reales.


Mapas mentales:  se han convertido en una herramienta y estrategia muy utilizada en los últimos tiempos. Son una representación gráfica de un tema, idea o concepto, plasmado en una hoja de papel, como un organigrama, empleando dibujos sencillos, escribiendo palabras clave propias, utilizando colores, códigos, flechas, de tal manera que la idea principal quede al centro del diagrama y las ideas secundarias fluyan desde el centro como las ramas de un árbol. 

Se considera un mapa mental como un diagrama utilizado para representar palabras, ideas, tareas, u otros conceptos alrededor de una idea central. Los elementos se ordenan según la importancia de los conceptos y se agrupan formando ramas. 

       Ventajas 

  •      Ayudan a gestionar la información.
  • Facilita  la organización del pensamiento en un esquema simple.
  • Permite  obtener una visión clara y global del contenido o la temática trabajada.
  • Potencia  habilidades como la concentración,  la creatividad, la imaginación.
  • Potencian el pensamiento crítico y creativo.

  





HERRAMIENTAS DE MEDIACIÓN DIDÁCTICA EN ENTORNOS VIRTUALES

 

Mediación 

La enseñanza está marcada por una clara intencionalidad o relación entre  alguien (docente / profesor) que intenta promover el acceso a otros (estudiantes) a un conjunto de saberes considerados valiosos en el marco de una propuesta curricular. Esta propuesta curricular y prácticas son de naturaleza compleja y multidimensional atravesadas por variables pedagógicas, didácticas, sociales, políticas, históricas, culturales.

 Vygotsky (1997), define la mediación como  la relación intencionada entre el sujeto y la interacción en el entorno social y cultural que ofrece el campo educativo; en esa interacción intervienen las operaciones mentales como: la atención, la memoria, el pensamiento y la comprensión, así como las acciones mediatizadas por artefactos del lenguaje, instrumentos, herramientas y signos lingüísticos y comunicativos, determinantes en el proceso social y cultural de la formación. 

Intencionalidad y Relación


 A continuación, se  evaluara la mediación desde la perspectiva  pedagógica, cognitiva   y  sociocultural: 

 Perspectiva Pedagógica

La  mediación desde el ámbito educativo busca comprender la forma en la que intervienen aspectos teórico y pedagógicos, tecnológicos, didácticos, comunicativos y organizativos en todo el proceso de enseñanza-aprendizaje, a fin de que el docente promueva en el estudiante la construcción de conocimientos y el desarrollo de habilidades y actitudes requeridas en la formación dentro de cualquier nivel escolar.  A continuación, se muestran  algunas concepciones que detallan la  mediación en el ámbito educativo:

Según ,Escobar (2011), la mediación es “un proceso de interacción pedagógica; social, dialógico, lúdico, consciente, intencional, sistemático, destinado a generar experiencias de buen aprendizaje”

Para Prieto (2015), "consiste en la tarea de acompañar y promover el aprendizaje ya sea en la modalidad presencial y a distancia. La mediación presencial surge  del trabajo en el aula y depende en gran medida de la capacidad y entusiasmo del docente. En cambio, en  un sistema a distancia los materiales representan esa pasión y son ellos los que permiten al estudiante encontrar y concretar el sentido del proceso educativo”.

Por su parte, Gutiérrez & Prieto (1999), lo definen como “el tratamiento de contenidos y de las formas de expresión, de los diferentes temas y competencias de las disciplinas del conocimiento a fin de hacer posible el acto educativo, dentro del horizonte de una educación concebida como participación, creatividad, expresividad y relacionalidad”.

Monereo (2001), menciona que la mediación es un proceso que se muestra desde el plano interior y exterior a la persona, siendo el lenguaje una herramienta fundamental de la interacción con los sujetos, que se da en dos planos: de forma interna, como medio de autorregulación, y en lo externo, para dar respuesta a las diversas situaciones y experiencias de aprendizaje.

Pérez (2009), señala que hablar de mediación pedagógica es generar experiencias de aprendizaje significativas para lograr interacciones sociales y la comprensión de un acto didáctico relacional y dialógico que incluya a los docentes, a los alumnos y al contexto, donde el proceso educativo oriente y permita la construcción de aprendizajes que respondan a su cotidianidad y a los problemas que se enfrenten a las nuevas experiencias.

 Perspectiva  Cognitiva

Desde el  aspecto cognitivo, la mediación actúa en el orden derivado del razonamiento, el  conocimiento y afectividad que surge y se estructura en los diversos escenarios de interacción de los actores con su entorno, es decir, cuando existe la necesidad de generar enlaces y conexiones mentales relacionados con experiencias previas que se someten a una nueva experiencia, lo que lleva a la reorganización de sus ideas, conocimientos y vivencias. En los siguientes párrafos se presentan algunos conceptos relacionados a la mediación cognitiva:

Para Díez y Tapia (1999), la mediación  sucede en los actos discursivos (el lenguaje y el habla), que son vía para el inicio de la interacción, donde los mediadores deben manejar estrategias de comunicación apropiadas para ayudar a los estudiantes, lo que indica la necesidad de asignar importancia a lo "que se dice y cómo se dice".

Por su parte, Santrock (2000),  indica  que los sujetos adquieren las habilidades de pensamiento para el aprendizaje y el aprovechamiento de cada contexto y situación nueva y, a su vez, lo habilita para posibles cambios.

        Perspectiva Sociocultural

La mediación tiene un carácter sociocultural puesto que constituye una estrategia para sistematizar los diálogos y las acciones de un grupo, lo que implica reconocer el lenguaje como herramienta discursiva en la constitución del mundo simbólico y el uso de códigos semióticos para el análisis de las situaciones de aprendizaje en los ambientes virtuales. El lenguaje constituye una  unidad fundamental en la mediación entre el sujeto y el objeto de conocimiento  y es el resultado de la relación e interrelación con los demás.

La mediación representa la interacción entre el sujeto y el entorno virtual como medio social, marcada por la necesidad de formarse en una cultura digital que trascienda a una generación y que dé forma a la estructura de pensamiento y comportamiento, al construir y reconstruir las dimensiones de su cultura tanto virtuales como presenciales.

Los procesos de mediación implican la inclusión de innumerables “mediadores” con múltiples dimensiones e interrelaciones.

Mediación  en Espacios Virtuales de Aprendizaje

Al utilizar  las tecnologías de información y comunicación como soporte de los entornos destinados a la enseñanza se incorpora una primera mediación: la tecnológica, que genera nuevos modos de dialogar y elaborar conocimiento. La mediación en el ambiente virtual constituye el espacio y el momento oportuno para que los estudiantes interactúen con las herramientas didácticas y los recursos informativos  y se vinculen con el entorno, el contexto y principalmente, con sus pares y asesores para la construcción de significados compartidos, que dan origen a un proceso de intervención.

Para Chevallard (1991), la mediación a través de las herramientas tecnológicas implica externalización e internalización de la realidad. Las tecnologías son un puente conector que facilitan la comunicación, la interacción y la transposición del conocimiento del docente a un conocimiento didáctico que pueda ser comprendido por el estudiante En cuanto a los estudiantes, estos procesos cognoscitivos presentes en las redes de conocimiento, determinan la necesidad de conocerlos, determinando el nivel de conciencia de cómo aprende, y los procesos que son asumidos para transmitir e intercambiar información con otros estudiantes, con el docente y con las herramientas virtuales.

La mediación en un ambiente virtual de aprendizaje facilita el proceso de enseñanza y aprendizaje, por lo que se debe considerar el conjunto de elementos que intervienen desde su diseño hasta su implementación. En este entorno se asume un diseño instruccional con contenidos conceptuales, procedimentales y actitudinales, con una determinada orientación pedagógica centrada en el acto didáctico, un proceso de interacción entre los actores y los medios, así como un diseño de interfaz que provea de estímulos sensoriales generadores de procesos de mediación cognitiva (Herrera, 2006).

Para Torres (2007), la mediación virtual comprende un poderoso sistema de formación desarrollado en un entorno envolvente, interactivo, hipertextual y multimedia conectado a una  plataforma de aprendizaje diseñado para acompañar al estudiante  en  un proceso de aprendizaje autónomo y colaborativo, con oportunidad de interactuar,  dialogar y comunicarse con su tutor y compañeros. siendo el tutor o docente el presentador y mediador de los contenidos teóricos, las actividades de enseñanza y aprendizaje y las evaluaciones.

Según, Landazábal( 2011 ),la mediación tecnológica tiene el reto de satisfacer necesidades propias  de la educación asociada a la tecnología educativa en un contexto global,  contribuyendo  al desarrollo de habilidades de orden cognitivo y social que permiten optimizar el tiempo; ello  se debe a que el aprendizaje sobre tecnología a su vez contribuye al desarrollo de habilidades para aprender con la tecnología.

Cole y Wertsch (1996), consideran que la función mental superior es un intercambio que envuelve al sujeto con los artefactos mediados por la cultura, como los dispositivos, las formas de interacción y comunicación, la interfaz, entre otros, y que, al volverse parte de la vida social de los sujetos, origina un proceso social e individual mediado por la tecnología.

Elementos de Mediación 

En los ambientes virtuales de aprendizaje se pueden distinguir dos tipos de elementos de mediación: los elementos constitutivos  integrados por:  los recursos, el contexto de referencia, los medios de interacción y las relaciones psicológicas. A continuación, se detallan  estos elementos:

a)      Recursos: en los ambientes virtuales los recursos son digitalizados (texto, imágenes, hipertexto o multimedia), además se puede contar con apoyos externos  como: hemerotecas, bibliotecas virtuales, sitios web, libros electrónicos, blogs, plataformas  que permiten  al estudiante reconfigurar o modificar estructuras mentales.

b)      Contexto de referencia: comprende  los factores ambientales o físicos (iluminación, ventilación, disposición de mobiliario, acceso a internet)  que permitan crear condiciones favorables para el aprendizaje. Constituye el espacio o ambiente confortable para  estimular los sentidos y generar experiencias de aprendizaje en  el alumno.

c)      Medios de interacción:  la interacción en los ambientes de aprendizaje virtuales se da principalmente de manera escrita ya sea  multidireccional (correo electrónico, video-enlaces, grupos de discusión) y  unidireccional (decodificación y  lectura de materiales informáticos).La interacción comprende  el proceso instruccional, el diálogo, la escritura, la comprensión lectora, el análisis y argumentación entre el asesor y estudiantes y la interacción de las estructuras mentales(sistema de símbolos, códigos escritos, herramientas discursivas y referentes semióticos) a través de las tecnologías de información.

d)      Relaciones psicológicas: comprende las relaciones psicológicas que se produce  de la interacción mediante la computadora, dando lugar a la mediación cognitiva entre las estructuras mentales del estudiante.

 Por otra parte, se encuentran presente en el entorno virtual de aprendizaje los siguientes elementos conceptuales:

a)      Diseño instruccional: hace referencia  a la forma en que se planea el acto educativo y comprende la definición de objetivos, el diseño de las actividades, la planeación, el uso de estrategias y técnicas didácticas, la evaluación y retroalimentación de saberes.

b)      Diseño de interfaz: hace  referencia  a la expresión visual y formal del ambiente virtual. Es el espacio o esquema visual de navegación diseñado, estructurado y establecido  para que el educando tenga acceso a todos los medios (programación del curso, calendario de actividades, formas de evaluación, vías de comunicación, recursos)  que faciliten su proceso de aprendizaje.

Ventajas 

Entre las ventajas que la tecnología y los ambientes virtuales permiten lograr, se encuentran:

  •     Horizontalidad en la comunicación y los procesos.
  •  Posibilidad   de  encuentros interactivos sin limitación de espacio.
  • Difusión  y construcción del conocimiento.
  • Manejo  y uso de herramientas tecnológicas , plataformas y los entornos de interacción social.
  • Combinación  de estrategias y técnicas para el desarrollo de actividades.
  • Permite el trabajo colectivo.
  • Accesibilidad, flexibilidad  y compatibilidad  a la formación y el aprendizaje.

 

Dimensiones  de la Mediación

Badia (2006), propone cuatro dimensiones de mediación que implica los procesos cognitivos, sociales y de interacción, estás son:

1) Dimensión cognitiva del aprendizaje: reconoce las implicaciones del proceso mental del estudiante, incluye la reestructuración de su representación mental inicial, que va desde el momento de interactuar con su conocimiento previo hasta la adquisición de contenidos nuevos. Entiéndase  el aprendizaje como un proceso de construcción y reconstrucción de significados y de sentido a partir de los instrumentos cognitivos y las herramientas de la mente que el estudiante y el asesor ponen en juego durante el desarrollo de los contenidos.

2) Dimensión social e interactiva de la enseñanza: centra la influencia en el proceso mental colectivo de los alumnos a través de la mediación e interacción con los más expertos, especialmente los profesores, quienes brindan la ayuda educativa acorde a la necesidad de aprendizaje. Bajo la modalidad virtual, la condición de experto también la brindan otros asesores, los compañeros, los recursos y referentes, las herramientas tecnológicas y la institución educativa.

3) Dimensiones social y cognitiva: dan cuenta de la compleja interrelación que se da en la interacción comunicativa entre los estudiantes y los docentes, así como el objeto de conocimiento y la actividad mental superior de cada alumno que interactúa. En este proceso se articula la apropiación y la integración interpsicológica e intrapsicológica.

4) Dimensión situada de la cognición y de interacción social: implica situaciones y experiencias de aprendizaje en contextos formativos determinados como los espacios virtuales, los cuales son distintivos en la relación de la construcción cognitiva y la interacción social.

Proceso de Mediación Didáctica 

Los ambientes virtuales coadyuvan a democratizar la mediación colectiva y compartida, donde los estudiantes discuten, acuerdan, negocian, elaboran y difunden la construcción del conocimiento. Las tecnologías de la información y comunicación en la educación buscan proveer estímulos sensoriales de atención y motivación que activen los esquemas cognitivos  para producir  en el estudiante una mediación  que propicia  el  proceso de aprendizaje.

Proceso de mediación

Para, Ruiz, Martínez y Galindo (2012),  la construcción del conocimiento es una actividad social, que influye en los procesos cognitivos de los sujetos que interactúan e intercambian información, percepciones, experiencias, sensaciones y conceptos, donde la comunicación mediada por el asesor y por los recursos tecnológicos proporcionan los medios didácticos y técnicos para almacenar, organizar, procesar y reformular las ideas aportadas por cada participante, a fin de construir de manera colaborativa conceptos de la realidad intersubjetiva, con significados orientados a favorecer procesos cognitivos individuales creados desde la colectividad, para enfrentar y resolver problemas, analizar situaciones o crear nuevos escenarios para la reflexión, la producción y la transformación de la información a conocimientos.

Las relaciones didácticas en las aulas virtuales están constituidas por los contenidos, los estudiantes y docentes, llamado también el triángulo  interactivo o didáctico, es decir,  las interacciones que se establecen entre el estudiante, los contenidos y el tutor o docente.

Triángulo Interactivo

Como afirma, Coll (2001),  más allá de los elementos representados (los contenidos con sus particularidades: naturaleza ,estructura , características); el profesor y los estudiantes (cada uno con sus actuaciones tanto las observables como las “encubiertas” o latentes); el triángulo didáctico pone en el centro del estudio, del análisis y la discusión las particulares relaciones que se establecen entre sus componentes (profesores, estudiantes y contenidos) a medida que se desarrolla la enseñanza con sus propuestas distintivas.


El Rol del Docente 


El docente en los espacios virtual de aprendizaje (EVA) posee roles muy específicos desde el accionar pedagógico, comunicativo, tecnológico y evaluativo en los cuales debe gestar y administrar el conocimiento en temáticas sobre el uso de las tecnologías de información y comunicación  orientadas en el campo de la educación para el diseño, implementación y evaluación de cursos en línea o bimodales (González ,2012).

El papel de la docencia en un espacio virtual de aprendizaje debe considerar factores internos y externos de su quehacer para responder a un proceso de mediación pedagógica pertinente a las estrategias de aprendizajes en dicho entorno.

Como lo afirma Pol (2015) "Dentro del modelo de educación virtual se define el  rol de las personas docentes, como facilitadores, e-tutores, que conocen la parte técnica, y a la vez son capaces de orientar a las personas estudiantes".

El docente adquiere  el rol de moderador, tutor, promotor y orientador de los aprendizajes, por ende, debe contar con formación y capacitación tecnológica adecuada que le permita adaptarse a las  nuevas configuraciones y escenarios educativos para promover la adquisición de conocimientos y habilidades en el educando. Además, debe procurar crear un clima interactivo social.

A nivel superior se hace imprescindible que el  docente posea  habilidades y competencias técnicas o tecnológicas para el manejo de instrumentos y configuración de espacios virtuales de aprendizaje como parte del  currículo y la enseñanza.

La mediación educativa comprende la relación que existe entre el docente, el estudiante y el contenido bajo el uso de las tecnologías de información y comunicación; donde el primer actor es el mediador del conocimiento entre los otros dos elementos.

El docente es el encargado de la selección y uso de la tecnología de mediación y la misma debe estar basada en el reconocimiento de competencias, es decir lo que se espera que el estudiante logre desarrollar a través del uso de una tecnología en concreto.

La formación inicial y permanente del profesorado en materia de tecnología es fundamental para garantizar su perfecta adecuación al entorno educativo en el cual deberá desarrollar su tarea docente. (Gilbert 2002),

El docente dentro de su rol debe abordar  aspectos generales que demanda la organización del curso, lo que implica, la realización de diversas acciones en contextos; administrativos, pedagógicos, de estructuración de contenidos, de planificación de tiempos y espacios, de comunicación, de capacitación, orientación, interacción, de evaluación. 

Competencias 

La integración de las tecnologías de información y comunicación (TICs)  en el aula dependerá de la efectividad de la apropiación tecnológica y de las estrategias de enseñanza, es decir, de la capacidad del docente para estructurar un ambiente de aprendizaje que permita fusionar las TIC con nuevas didácticas; fomentar clases dinámicas en el plano social, estimular la interacción cooperativa, el aprendizaje colaborativo y el trabajo en equipo (Pérez, Builes y Rivera 2017). Entre las competencias que deben poseer los docentes en el espacio virtual de aprendizaje se encuentran:

Competencias del docente virtual


Herramientas de Mediación para Entornos Virtuales 

Para lograr el desarrollo de actividades e integración del estudiante en los entornos virtual de aprendizaje se debe disponer de un contenido variado, motivador, innovador, relevante, práctico y adaptable con estrategias, técnicas y métodos que garanticen  el aprendizaje y  logro de los objetivos planteados. Entre las herramientas de mediación que intervienen  en un EVA  se encuentran:

Foros: es una herramienta de comunicación  en donde la escritura tiene un papel central y relevante para mediar los contenidos, los significados, los aportes favoreciendo la interacción a distancia. Ofrece espacios de discusión, debate, reflexión y análisis de  información donde los participantes pueden  dialogar, intercambiar ideas, compartir y retroalimentar los conocimientos de una temática especifica. Es una herramienta de comunicación e interacción que permite generar discusión sobre un tema en común desarrollando el pensamiento crítico y reflexivo, la rectificación  y enriquecimiento del aprendizaje con ayuda de los comentarios y conocimientos de los participantes y  el docente. Entre las ventajas que permite el foro se encuentran:

  • Plantear  preguntas.
  • Generar debates o discusión entre los estudiantes.
  •  Asignar  el análisis de  lecturas.  
  • Exponer los diversos punto de vistas.
  •  Aclararlas dudas.
Para  aplicar el foro, se recomienda:
     v  Brindar al estudiante indicaciones  breves, claras y secuenciales.
     v  Generar solo una pregunta a la vez.
     v  Colocar  preguntas o frases que generen análisis, reflexión y argumentación,
         v  Orientar las participaciones de los estudiantes.
         v  Responder a las participaciones.
     v  Buscar  mecanismos que ayuden  a cumplir objetivos propuestos.
     v  Realizar un cierre del foro.

Tareas: es una herramienta que ofrece la posibilidad de que el estudiante envíe o entregue archivos en diversos formatos (texto, imagen y audio) al docente, con el fin de ser evaluados y devueltos con su respectiva retroalimentación. Algunas de las estrategias que se pueden emplear son: ensayos, investigaciones, esquemas, cuadros comparativos, mapas conceptuales, mapas mentales, líneas de tiempo, cuadros sinópticos, resúmenes, rutinas de pensamiento entre otros.

Blog: es una herramienta que brinda la posibilidad de mostrar y publicar un trabajo, artículo, objeto, foto, imagen, entre otros. Es  considerado un diario digital o en línea donde el autor actualiza periódicamente las entradas de forma ordenada (reciente a más antigua). Su objetivo primordial es promover en los estudiantes la búsqueda, selección e incorporación de imágenes, textos y videos sobre un tema, la  reflexión y, análisis  de información, la lectura, la valoración y la  participación mediante comentarios sobre la información plasmada.

Entre las ventajas que ofrece se encuentran:

v  Exposición de  trabajos, investigaciones, resúmenes, videos, frases entre otros elementos.

v  Promoción  de ideas sobre un tema propuesto.

v  Ejecución de diferentes preguntas o temas.

v   Aportación de comentarios y puntos de vistas de los demás.

Al proponer un blog, como herramienta de mediación  se recomienda:

v  Brindar al estudiante instrucciones breves, claras y secuenciales.

v  Considerar el espacio como un medio de expresión.

Wiki:Es una herramienta que permite la construcción colaborativa de una página web mediante la escritura, corrección, ampliación, vinculación y edición  de contenidos por varios usuarios. Además, permite guardar el historial de cambios realizados. Entre los trabajos colaborativos que permite esta herramienta están: enciclopedias, glosarios, periódicos e investigaciones. Para aplicar esta herramienta de forma eficiente se sugiere:

v   Brindar al estudiante instrucciones breves, claras y secuenciales.

v   Organizar de forma cuidadosa la dinámica.

v   Conformar subgrupos de trabajo.

v  Dividir las  diferentes partes.

v  Asignar  un rol para una mejor organización.

v  Mostrar  ejemplo.

Portafolio digital: es una herramienta que brinda un espacio para que el estudiante coleccione, recopile y registre archivos en diversos formatos de todos los aprendizajes alcanzados. Tiene como finalidad, evidenciar el crecimiento cognitivo del estudiante a lo largo de un  curso. 

El portafolio  es una herramienta que guarda y recopila contenidos mediante una interfaz amigable en la que el alumno ingresa el  material trabajado durante un curso  y el docente los  revisa y consulta con el fin de dar seguimiento y valoración a los aprendizajes. Se  sugiere tener en cuenta para aplicar la herramienta lo siguiente:

  •        Brindar al estudiante indicaciones breves y claras. 
  •        Mostrar ejemplos alusivo al  trabajo a desarrollar.

     Chat: es una herramienta que permite la comunicación  e interacción mediante mensajes de textos (escritos) instantáneas  en multibanda (muchos usuarios a la vez) y síncrona, en tiempo real. Es una herramienta de interacción textual de forma sincrónica mediante el cual se  pueden  organizar encuentros, compartir indicaciones, videos y textos, realizar consultas, alertar,  realizar breves evaluaciones entre otros. Para su aplicación se sugiere  tener en cuenta lo siguiente:

 v   Proporcionar  instrucciones concisas  y  claras.
v  Definir el uso y la solicitud de la palabra.
v  Delimitar un horario flexible  para todos los participantes.
v  Atender un límite de  estudiantes por sesión.

Herramientas de Mediación


Otras  plataformas o herramientas que facilitan el aprendizaje en espacio virtual de aprendizaje entre son:

Herramientas para compartir archivos : Go Conqr,  We transfer, Mailbigfile,  Google Drive, One Drive, Dropbox.

Herramientas para creación de videos: Flexclip, VyonD, Movie Maker, OpenShot, VideoPad

Herramientas para evaluar: Cerebriti: Kahoot, Edmodo, Plickers, EdPuzzle

Herramientas para infografías: Geanially, Snappa, Desygner, Piktochart, Visual.ly

Herramientas para la  comunicación: Moodle, Chamilo, Khan Academy, ClassDojo, Teams.

Herramientas para presentaciones:  Prezi, Glogster, Google Sites, Bunkr

Herramientas para debates: Padlet, Stack Exchange, Appgree, Reddit,Disquis.

Herramientas para creación de mapas: Popplet, Canva, MindQ, Lucidchart, Maptini.




MEDIACIÓN PEDAGÓGICA Y ENTORNOS VIRTUALES.

Entorno Virtual de Aprendizaje (EVA) Las nuevas tecnologías cumplen dos  funciones básicas vinculadas con el aprendizaje: la mediación cogni...